LOL云顶之弈S3“银河之战”新增星系机制对局更加随机!

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现在基本可以确定,英雄联盟云顶之弈S3新赛季会在3月份正式与玩家见面,并且旧赛季“元素崛起”也将同玩家告别,因为新赛季云顶之弈将使用一套全新的英雄组“银河之战”来代替此前的版本,对于新版云顶之弈设计师透露将会采用新赛季机制,整体改动较大,与此前的版本有明显的差异性,玩家将可以真正进入到联盟宇宙的银河之战。

虽然对于设计师的描述只能相信半分,但是可以确定云顶之弈S3的到来玩家必然需要重新熟悉一下这个模式,对此玩家可以优先通过当前所曝光的内容,来一下云顶之弈S3会发生的变化,不过在此之前先说一下这回新版中“增减内容”问题。

首先,就是关于上个版本的元素格机制,起初这个机制的设定是为了让游戏更加具备随机性,让每一场游戏都出现较大的差异化,并且是有意让玩家去适应这种随机变动的玩法,以提高玩家对局时的灵活布局,所以原本想将元素机制保留到云顶之弈S3赛季新版本中,但却发现这个机制有一定问题,其中的问题就在于元素格位置跟核心属性的太过随机,导致元素格不容易熔炉到阵容中,若使用元素格极大概率会出现站位失利的问题,同时元素格上的属性未必合适核心英雄加成,这些问题就使得元素格不会被运用到阵容策略中的概率被提高。

所以这个元素格机制存在一定的缺陷,但也是受到元素格机制的启发,云顶之弈设计师称对云顶之弈S3准备采用的新机制来更换元素格,也就是说新赛季元素格机制会被删除,同时让其更好的配合“银河之战”的主题,新机制将会优先解决此前元素格机制留下的“策略不清晰”问题,以及机制作用影响力太小的毛病,而新机制被称之为“星系”,而机制的大致架构上,就是玩家在游戏开局后,战场上会随机出现一种特殊星系,这个跟随机出现元素格子有点类似,只不过这个星系的属性种类或有10种以上,并且会根据每局的情况发生变动,这相比之前固定的四种元素属性加成,新机制的属性复杂性更大。

至于为什么说属性复杂更大,主要在于星系给予玩家不仅有属性加成,还带有功能作用,其中有一个星系叫做“妮蔻星系”会提供给双方各两个妮蔻的帮助,玩家需要去权衡怎么使用星系给予的妮蔻的帮助,来以此为核心来展开阵容的拓展方向,至于玩家会不会在前期优先使用妮蔻的帮助强化部分英雄来达到连胜,或者一直将妮蔻的帮助放到等级八后,刷出核心五费英雄在升级为两星,都需要玩家对已经决定的阵容,做一个预先判断的方向,较大程度上是强制提高玩家战略决策能力。

那除了妮蔻星系,当前还能知道就是“四费星系”,该星系暂时未确定命名,该星系会给予玩家的效果是出现一个以四费英雄为主的选秀盘,要求双方玩家各自挑选一个英雄,在确定英雄后玩家可以用该英雄为核心展开阵容的构建,或者是将该英雄直接出售来获得经济,以此来获得两个二费英雄强化前期的输出力,在说到这里,玩家应该意识到这个“星系”机制,实际上就是掉落宝箱改为到前期无条件随机掉落,然后融合了元素起源每局随机定义元素的特点,所以玩家认为弄得有点像“天上掉馅饼”的感觉。

接着刚才有说到“星系机制”中星系效果数量将会有10种以上,但前期可能仅此会激活2种星系,并且星系将会根据赛季的时间进行增加,在比赛时间推进的过程中,还会让旧星系逐个退场,至于新机制“星系”构建成这种状态的原因,设计师说到想增强每一局比赛的差异性,同时要让玩家一目了然明白开局要玩什么阵容,同时解决元素格固定化四种随机,加入星系可方便添加新内容来活化游戏,让云顶之弈不再那么枯燥乏味。